Okay =D Dann hätte ich gerne eine im Super Mario Style dekorierte Arena und wäre gerne ein Koopa, wenn das geht, dann hat meine Arena den Koopa Orden oder so. Den Orden könnte ich auch morgen schnell pixeln und wie ist das dann mit den Pokémo? Das müsste ich noch überlegen. xD Achja kannst du so gut Assembler, dass du theoretisch die Arena in ein Super Mario Level verwandeln könntest? Das wäre ein Super Effekt =D
Ja, das klingt doch gut. Aber man könnte doch einfach den Spieler 2 Felder (zbs) schnell hochbewegen bei klicken der A taste, als Beispiel. Dann bräuchte man nur eine passende Animation. Würde man zumidnest einen Münzenzähler oder so hinkriegen?
Aber wenn das auch mit Assembler geht müsste doch (zumidnest theoretisch) alles möglich sein, ich weiß das von SMW. Und es geht wircklich nicht das der Spieler sich 2 Felder hochbewegt beim klicken von A? Und dann muss manim Script halt nur die Grafik des Spielers so ändern das es während dem Sprung wie ein Sprung aussieht, aber naja ICH hab von ASM sowieso keine Arnung, hab mich bis jetzt leider nicht damit auseinandergestezt, wie schon gesagt ._.
Assembler ist meine Notlösung, da das Spiel so komplett ruiniert werden könnte. Nebenbei benutze ich für ASM nur Programme, die Sprache selbst ist für mich kaum nachvollziehbar. Mein Fachgebiet ist eigentlich Pokescript.
Trutzdem kann ich den Spieler automatisch springen lassen, in dem ich neue Grafiken erstelle, die dieses Verhalten aufweisen sollen.
also ich hab im anderen thread gelesen du willst nen song von mir in den credits^^ welchen denn?^^ Canon in D^^
und wann krieg ich das grosse spielersprite in einem PNG format mit einem andersfarbigen hintergrund?^^ wie gesagt, ich werd viel dunkle farben bzw. schwarz verwenden, da ist das nicht wirlich optimal da ich nciht richtig sehe was ich mache xD
Ich möchte ein Arenaleiter sein ok? Egal ob 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. oder 8. Also geht das jetzt bald mal klar?!
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Sprites sind für die Anwendung notwendig, oder zumindest eine einfache Beschreibung alla Flo. Dann gehts auch in Ordnung, übrigens, du bist schon auf der Liste, siehe vorherige Seite.
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Update: Dass das die Zinoberinsel sein soll, ist hoffentlich klar. Da der Vulkan aktiv ist, und nochmal ausbrechen wird, hat man nur ein wichtiges Gebäude gebaut, in dem Labor, Center und Markt untergebracht hat. Wer Gold uns Silber gespielt hat, wird wissen, dass die Arena von Pyro beim ersten Vulkanausbruch zerstört wurde. Der neue Leiter hat die neue "wo anders" "aufgebaut". Die alte Villa ist ja ebenfalls zerstört worden. Die neue Villa gehört Govanni, aber welche Rolle er in der Story spielt wird noch nicht verraten.
Sieht super aus die neue Zinnoberinsel, auf die überarbeitete Story bin ich gespannt. Eine Frage kommt man in das große Gebäude mit Surfer? Seh da sonst keinen Zugang zu diesem Gebäude.
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Der Markt und das Center sind nur durch die Decke verbunden, dass ist eigentlich nur ein Regenschutz dazwischen, durch den man spazieren kann. War gar nicht so schwer einzurichten, dass man unter der Decke nicht zu sehen ist^^.
wann gibts dannw eitere ingame screenshots? :) am besten irgendwelche kleinen mittschnitte von irgendwelchen, mehr oder weniger, wichtigen unterhaltungen. neue grafik/char änderungen usw.^^
Falls irgendwer das Video auf YouTube gefunden hat: Nein, das ist nicht der Trailer, das ist nur ein Test. Wers nicht gefunden hat, kann suchen soviel er will, man findet das Video nur zufällig (oder doch nicht?).
Jedenfalls Update: -TitleScreen ist fertiggestellt.