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Von vorn herein erst einmal zu den einzelnen Erklärungen: Body (Panzerung): Wie schnell der Gleiter Energie verliert bei Zusammenstößen. Boost (Speed): Entscheidet über Tempo und Regulierung des Accelerators. Grip (Haftung): Entscheidet über Haftung bei hohem Speed. Gewicht (Lenkung): Je mehr die Maschine wiegt, desto schneller gerät diese bei scharfen Kurven ins Schlittern.
Reihenfolge: A - Sehr gute Panzerung, Accelerator und MaxSpeed hoch, Haftung perfekt B - gute Panzerung, MaxSpeed + Accellerator gut ausgeglichen, gute Haftung C - Mittlere Panzerung, MaxSpeed hoch und etwas schlechterer Accelerator D - Schlechte Panzerung, MaxSpeed sehr hoch aber schlechter Accelerator, schlechte Haftung E - Miese Panzerung, Bester MaxSpeed, Haftung sehr schwach (gut zum schlittern), auch gut für "Flug-Abkürzungen"
Wenn man einen Gleiter auf Accelerator setzt, hat man eine sehr viel höhere Beschleunigung, man bekommt beim Rutschen Geschwindikeit dazu und wenn man in einer Kurve rutscht (R+Z dann lenken) und Boost nimmt, bekommt man Massen an Speed dazu XD Wenn man auf MaxSpeed setzt, dann hat man zwar weniger Beschleunigung, dafür aber eine höhere Durchschnittsgeschwindigkeit, was auf das Rennen gegenüber Accellerator-Typen eine hohe Auswirkung in der ersten Runde hat, in der man noch nicht Boosten kann. Man sollte sich vorher gut überlegen, wie man welchen Wagen auf welche Strecke einstellt.
Auf manchen Strecken ist es besser zu rutschen, auf anderen wiederrum mehr gerade zu fahren. Silence 2 ist ein Beispiel für eine Accelerator-Typ Strecke zum rutschen, White Land 1 widerrum ein gutes Beispiel für eine MaxSpeed-Typ Strecke zum Speed aufbauen.
Den Boost sollte man sehr strathegisch auf jeder Strecke anders benutzen. Da nur knapp 7 Boosts bis zur Erschöpfung der Energie einsetzbar sind, sollte man die Strecken einstudieren und diese sehr gut kennen, damit man nirgends gegenfährt (Energieverlust).
Diese Erklärung nur, damit ihr auch versteht, weswegen die folgenden meine Lieblingsfahrer sind und es keine unnötigen Nachfragen gibt. ;)
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Ich nehme Blood Falcon für Accelerator am liebsten, da er eine sehr gute lenkung hat (Grip E) und sich damit am besten rutschen lässt. Der Boost hält beim Accelerator länger an (Boost A) und falls man irgendwo gegenfahren sollte, ist die Blood Hawk sehr gut gepanzert (Body B).
Für MaxSpeed nehme ich am liebsten: James McCloud - Little Wyvern - Body E, Boost B, Grip B -> Rutscht nicht so schnell Roger Buster - Mighty Hurrycane - Body E, Boost B, Grip B -> Guter MaxSpeed Gohmar & Shioh - Twin Norrita - Body E, Boost A, Grip C -> Sehr hoher MaxSpeed Mighty Gazelle - Red Gazelle - Body E, Boost A, Grip C -> Guter MaxSpeed + Rutscht nicht so schnell Beastman - Hyper Speeder - Body C, Boost C, Grip A -> Sehr hoher MaxSpeed + Rutscht nicht so schnell Leon - Space Angler - Body C, Boost C, Grip A -> Wie bei Beastman, nur weniger Tempo + mehr Lenkung Michael Chain - Wild Boar - Body A, Boost C, Grip C -> Sehr hoher MaxSpeed, wenig Lenkung (grade Strecken) Pico - Wild Goose - Body B, Boost B, Grip C -> Augseglichene Werte, sonst hoher MaxSpeed Samurai Goroh - Fire Stingray - Body A, Boost D, Grip B - Gute Haftung + Sehr hoher MaxSpeed Bio Rex - Big Fang - Body B, Boost D, Grip A - Sehr gute Haftung, guter MaxSpeed + gute Lenkung
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